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Quilli

Ceci est lié à un projet d'école dans lequel nous étions en équipe et devions faire un niveau de jeu en s'inspirant du personnage de Spyro The Dragon, notamment des opus de Reignited Trilogy. Il fallait donc concevoir un personnage pour notre niveaux de jeu, et j'étais la personne principalement en charge du design du personnage dans le projet. J'ai donc fait des recherches et multiples itérations en répondant au feedback de mes coéquipiers et des idées lancée par les designers et autres artistes de l'équipe. Cela inclus beaucoup d'animaux différents, des tests de palettes de couleurs, des teste de poses, réfléchir aux type de mouvement potentiellement réalisable par le personnage et donc développer en conservant une vision axée sur la jouabilité tout en produisant un personnage qui se démarque. Les couleurs finales ont été suggérées par Ariane Labrie.

Image Finale du design du personnage de Quilli

Image Finale du design du personnage de Quilli

Parcours itératif de la création du personnage.

Parcours itératif de la création du personnage.

Poses d'actions du personnage.

Poses d'actions du personnage.

Concept du personnage sous son masque.

Concept du personnage sous son masque.

Même personnage dessiné en plusieurs styles, dont un peu plus réaliste et l'autre plus Cartoon/ simplifié.

Même personnage dessiné en plusieurs styles, dont un peu plus réaliste et l'autre plus Cartoon/ simplifié.

Détails et close-up, explications des différentes parties du corps du personnage.

Détails et close-up, explications des différentes parties du corps du personnage.

Comparaison à des concepts préliminaires d'assets.

Comparaison à des concepts préliminaires d'assets.

Animation rapide descriptive de l'habileté/ mécanique de saut.

Animation rapide descriptive de l'habileté/ mécanique de saut.