Ceci est lié à un projet d'école dans lequel nous étions en équipe et devions faire un niveau de jeu en s'inspirant du personnage de Spyro The Dragon, notamment des opus de Reignited Trilogy. Il fallait donc concevoir un personnage pour notre niveaux de jeu, et j'étais la personne principalement en charge du design du personnage dans le projet. J'ai donc fait des recherches et multiples itérations en répondant au feedback de mes coéquipiers et des idées lancée par les designers et autres artistes de l'équipe. Cela inclus beaucoup d'animaux différents, des tests de palettes de couleurs, des teste de poses, réfléchir aux type de mouvement potentiellement réalisable par le personnage et donc développer en conservant une vision axée sur la jouabilité tout en produisant un personnage qui se démarque. Les couleurs finales ont été suggérées par Ariane Labrie.